Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.
Xeque-mate! o nosso herói derruba Rato e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4; então o cavalo de Rato avança de D7 para B6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para A8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D4 para D5. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A3; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Rato empurra o rei até B8, e o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B8 para A7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Xeque de Rato: o peão planta-se em D4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.
O peão de Rato cai sobre F4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F4 para F5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de A8 para C7. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então rato coloca o cavalo em E8, vigiando cada casa.
Desde C5, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7, e o rei de o nosso herói ocupa E5, deixando D4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de A7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F6 para E7.
O rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F5, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até B8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B8 para B7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e logo a seguir o rei de Rato avança de B8 para C7.
o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H6 para H7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6. Xeque de Rato: o cavalo planta-se em E8.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7. Rato dá xeque com o cavalo em F6.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D7 para C6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de A8 para A7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até A7.
Desde A8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em A8.
o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 36 s
- Lances
- 85
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 11
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2655 partidas terminadas (1128 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 55 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (85 lances) durou mais do que 72 % das partidas deste andar.