Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em F5.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e o peão de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de C6 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o cavalo de Rato avança de C6 para D8.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para E2, e logo a seguir rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de B7 para D8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A3 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A3, e logo a seguir o rei de Rato avança de E6 para D6.
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F4.
Das trevas, Rato empurra o rei até C6, e o peão de o nosso herói ocupa F5, deixando F4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D8 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para E3.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4.
Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em F5.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F5.
Rato coloca o peão em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e logo a seguir o peão de Rato avança de D6 para D5. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato dá xeque com o peão em E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Das trevas, Rato empurra o rei até A8, e o dama de o nosso herói ocupa C7, deixando E5 para trás. Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em C4.
o nosso herói captura o peão em C6 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. o nosso herói captura o peão em C5 e deixa Rato em xeque.
O rei de Rato avança de A7 para A8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Rato coloca o rei em B8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para A7. o nosso herói captura o peão em A5 e deixa Rato em xeque.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
O rei de Rato avança de B7 para C8. Mate. O dama de o nosso herói em C7 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 36 s
- Lances
- 69
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (69 lances) durou mais do que 56 % das partidas deste andar.