Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato avança o seu rei até H5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o cavalo de Rato avança de C6 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3, e rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Das trevas, Rato empurra o peão até G4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3.
Rato avança até D3 e fica com o nosso peão.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
O rei de Rato avança de F7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, enquanto rato coloca o cavalo em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o cavalo até G7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Rato responde movendo o seu cavalo de G7 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Rato avança de E8 para D8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o peão em A4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Rato avança até G6 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de G6 para H4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C5, e o rei de Rato avança de D8 para E8.
o nosso herói avança o seu rei de D1 para C1, enquanto rato coloca o cavalo em F4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até G6; então o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando D1 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para F1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, enquanto o cavalo de Rato avança de G6 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1.
O peão de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D1, deixando C1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de H4 para F3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H5.
Rato move o seu rei de G6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Rato move o seu rei de H6 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D7 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B2, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de B2 para C3, e rato coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B4.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. De B4 para A4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
O peão de Rato coroa em D1 e nasce um dama hostil.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A4 para A5. O dama de Rato chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A6, e o rei de Rato avança de H7 para H6. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, enquanto rato coloca o cavalo em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A7. O dama de Rato chega a A5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa B7, deixando A7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H6 para G5. De B7 para C6, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D5.
O cavalo de Rato chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de D5 para E5. Xeque de Rato: o dama planta-se em C7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Rato dá xeque com o dama em C6.
O rei de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. O dama de Rato chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para F4. Xeque de Rato: o dama planta-se em E4.
o nosso herói é forçado a fugir. Rato fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 17 s
- Lances
- 92
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 5 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (92 lances) durou mais do que 77 % das partidas deste andar.