Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F4 para D2 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de D7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5; então rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. O peão de Rato cai sobre B2 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D2 para D3.

O rei de Rato avança de C8 para D7. o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3. Em A1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

O peão de Rato chega a C4 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o dama a D1. Desde A7, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu cavalo de A7 para C8; então rato coloca o dama em D2, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Rato empurra o peão até E6. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de D2 para A5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C8 para B6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de C4 para C5.

O rei de Rato avança de B8 para A7. Desde C8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Rato empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa B4, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C8 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A6.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G6.

O rei de Rato avança de A6 para B7. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para A5; então rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C7 para E5.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para B8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D7.

Desde F8, o cavalo de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de D7 para C8. o nosso herói avança o seu bispo de B8 para D6, e logo a seguir rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até C6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C6 para B6. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D5, e logo a seguir o rei de Rato avança de A7 para A6.

Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B6.

O rei de Rato cai sobre B6 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o bispo em C5.

Rato responde movendo o seu rei de B6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para A5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de A8 para B8. o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6, e logo a seguir rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. Das trevas, Rato empurra o rei até B7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para C7. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D4, e logo a seguir o rei de Rato avança de C6 para D5.

o nosso herói avança o seu dama de E7 para F6; então rato coloca o rei em E4, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E6.

O rei de Rato cai sobre D4 e arranca o bispo a o nosso herói.

Desde D6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de D4 para E4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2; então o rei de Rato avança de F4 para F5.

Desde G4, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em F4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Rato empurra o rei até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H4.

O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H4 para H3. o nosso herói dá xeque com o dama em B3.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B5. Das trevas, Rato empurra o rei até G4, e o cavalo de o nosso herói ocupa E6, deixando F8 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de G4 para H4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de E6 para F4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até G6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 59 s
Lances
115
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
19 / 19
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1