Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Rato move o seu peão de C6 para B5 e derruba o dama de o nosso herói!

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de C6 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.

Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B7 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.

Das trevas, Rato empurra o rei até B5. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de B5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.

O rei de Rato avança de B4 para C4. Desde D3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

Rato move o seu rei de C3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o dama em C4.

Rato responde movendo o seu rei de C2 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.

O rei de Rato avança de B2 para A1. De B4 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.

Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.

Rato avança até E3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de A2 para B3. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.

O peão de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até A4.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de A4 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B1.

Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu dama de B1 para B3. Rato dá xeque com o peão em D2.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.

O peão de Rato coroa em E1 e nasce um torre hostil.

O dama de o nosso herói ocupa G8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E1 para H1.

Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

O rei de Rato avança de D4 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato move o seu peão de C6 para B5 e derruba o dama de o nosso herói.

O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H1 para H7. De H8 para H7, o dama de o nosso herói engole o torre de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de B5 para B4.

o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

O rei de Rato avança de D5 para C4. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.

O rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, e rato coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
15 min 35 s
Lances
115
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 6
Material capturado (herói / rival)
13 / 14
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1