Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Rato move o seu peão de C6 para B5 e derruba o dama de o nosso herói!
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o cavalo de Rato avança de C6 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em A3.
Rato coloca o peão em D5, vigiando cada casa. De A3 para B4, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
Das trevas, Rato empurra o peão até G5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.
Rato responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, enquanto o peão de Rato avança de A4 para A3. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e rato coloca o peão em E4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F4. Das trevas, Rato empurra o rei até E7. De F4 para G5, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato responde movendo o seu peão de C7 para C6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G7, e o rei de Rato avança de E8 para F7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde H7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até D8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para E8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B7 para A6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Rato coloca o rei em A5, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em A8.
Das trevas, Rato empurra o rei até B5. Desde B7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato responde movendo o seu rei de B5 para A4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B4. o nosso herói dá xeque com o dama em B6.
O rei de Rato avança de B4 para C4. Desde D3, o peão de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
Rato move o seu rei de C3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói dá xeque com o dama em C4.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para B1, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B2.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B4.
O rei de Rato avança de B2 para A1. De B4 para A3, o dama de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu peão de E4 para D3 e derruba o peão de o nosso herói.
Desde C1, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato avança até A2 e fica com o nosso peão.
O peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás. Rato responde movendo o seu peão de D5 para D4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5.
Rato avança até E3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6, e o rei de Rato avança de A2 para B3. o nosso herói avança o seu peão de H6 para H7.
O peão de Rato chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1. Das trevas, Rato empurra o rei até A4.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de A4 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a A8.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. o nosso herói dá xeque com o dama em B1.
Rato avança até C5 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu dama de B1 para B3. Rato dá xeque com o peão em D2.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D2.
O peão de Rato coroa em E1 e nasce um torre hostil.
O dama de o nosso herói ocupa G8, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu torre de E1 para H1.
Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
O rei de Rato avança de D4 para E4. o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Desde B5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato move o seu peão de C6 para B5 e derruba o dama de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Rato responde movendo o seu torre de H1 para H7. De H8 para H7, o dama de o nosso herói engole o torre de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, enquanto o peão de Rato avança de B5 para B4.
o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6, e rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E6. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D5. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
O rei de Rato avança de D5 para C4. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Rato coloca o rei em D5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E5 para F6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a D8.
O rei de Rato avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4, e rato coloca o peão em B2, vigiando cada casa.
Mate. O dama de o nosso herói em G6 deixa Rato sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 15 min 35 s
- Lances
- 115
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 13 / 14
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2680 partidas terminadas (1138 vitórias, 432 derrotas, 1110 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (115 lances) durou mais do que 87 % das partidas deste andar.