Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de G5 para H4 e captura o dama inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de D1 para D2. Lesma dá xeque com o dama em A2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3. O cavalo de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em F5.

De E4 para F5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu dama de A2 para E2 e derruba o cavalo de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. O dama de Lesma chega a D2 e ameaça o rei de o nosso herói.

De G5 para G4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o dama em F2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Lesma dá xeque com o dama em F4.

O rei de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G6 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6. Lesma dá xeque com o dama em G4.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7, enquanto lesma coloca o dama em D1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até F4; então o rei de o nosso herói ocupa F8, deixando G7 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de D1 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F8 para G7.

Lesma captura o peão em C3 e mete o nosso herói em xeque.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H8.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para G5. Lesma dá xeque com o dama em H4.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em H4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando H4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F4 para E6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F5.

Lesma dá xeque com o cavalo em D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4, e o rei de Lesma avança de D5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de F4 para E4.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D5.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Lesma dá xeque com o cavalo em F3.

O rei de o nosso herói ocupa D6, deixando E5 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de F3 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D6. Lesma dá xeque com o cavalo em F5.

o nosso herói avança o seu rei de D6 para E5, e lesma coloca o cavalo em E3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até B3. De F4 para E3, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e o rei de Lesma avança de C4 para C3. o nosso herói avança o seu rei de C1 para B1, enquanto lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4; então o rei de o nosso herói ocupa B1, deixando A2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B1 para A2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B1. O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um torre hostil.

o nosso herói avança o seu rei de B1 para A2. Mate. Lesma fecha o cerco e o nosso herói cai em A1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
78
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
18 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (78 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2