Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o cavalo salta de F3 para D2 e captura o bispo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A5. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de G4 para G3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o cavalo salta de E2 para G3.

Lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e o cavalo de o nosso herói ocupa F2, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G8 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H6; então o cavalo de Lesma avança de F6 para E4.

o nosso herói avança o seu cavalo de D3 para E1, e logo a seguir lesma coloca o bispo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em H6.

O rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de H6 para C1, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em D3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E2 para D3.

Lesma dá xeque com o peão em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D4. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C5, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em B4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de B4 para C5.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.

Lesma coloca o bispo em F4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para C4.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E3, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para D3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de F7 para E6.

o nosso herói avança o seu rei de D4 para C5; então lesma coloca o bispo em D2, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D2.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3; então o rei de Lesma avança de E6 para F5.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B3, e logo a seguir lesma coloca o rei em G4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G5 para F5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E6 para E7.

O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para F6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de E5 para F6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E4.

Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.

Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8. O cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando E4 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de G8 para H8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7. o nosso herói dá xeque com o cavalo em E6.

O rei de Lesma avança de G7 para H7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em F8, e das trevas, Lesma empurra o rei até H5.

o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G6. Desde F4, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H7.

O rei de Lesma avança de F7 para F8, e logo a seguir o nosso herói avança o seu rei de C3 para C4. Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5, enquanto das trevas, Lesma empurra o rei até F8. O rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Desde H8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F8 para E7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G6.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em H6, e das trevas, Lesma empurra o rei até F5.

Desde E7, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

O rei de Lesma avança de F3 para G3, e logo a seguir o nosso herói avança o seu cavalo de E7 para D5. Lesma coloca o rei em G2, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H1. O cavalo de o nosso herói ocupa D1, deixando E3 para trás, e lesma responde movendo o seu rei de H1 para H2.

Desde H6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E3.

O rei de Lesma avança de G2 para F2; então o nosso herói avança o seu cavalo de E3 para F5. Lesma coloca o rei em E2, vigiando cada casa.

Desde H2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E1. O cavalo de o nosso herói ocupa E3, deixando F5 para trás.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 15 s
Lances
129
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 1
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 2
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (129 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2