Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.
Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o dama de o nosso herói em F8.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.
Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de D2 para C3.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em C3.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B1, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H7.
O rei de Lesma avança de F8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D2.
o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.
Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A2.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Lesma dá xeque com o dama em B3.
o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4. O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em F4.
O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Lesma dá xeque com o dama em G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
O dama de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.
Lesma dá xeque com o dama em B1.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. O dama de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma responde movendo o seu dama de C2 para B1. Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G4.
O rei de Lesma avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.
Xeque de Lesma: o dama planta-se em D3.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Lesma dá xeque com o dama em E2.
O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás. O dama de Lesma chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6. O dama de Lesma cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Lesma dá xeque com o dama em E8.
o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6. O dama de Lesma chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G7.
O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Lesma dá xeque com o dama em B7.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F7.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3; então lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de H6 para F7.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Lesma avança de H5 para H6.
o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de D7 para F8.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em F8.
o nosso herói dá xeque com o peão em G7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 96
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 22 / 26
- Primeira captura
- lance 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (96 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.