Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o dama de o nosso herói em F8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3, e logo a seguir lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D2.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para D5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de D2 para C3.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o bispo de o nosso herói em C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F7.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B1, e o cavalo de o nosso herói ocupa F3, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C5 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de F3 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H7.

O rei de Lesma avança de F8 para G7. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D2.

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em D2.

Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3. Lesma dá xeque com o dama em B3.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para D4. O dama de Lesma chega a E3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em F4.

O rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Lesma dá xeque com o dama em G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

O dama de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B6.

Lesma dá xeque com o dama em B1.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. O dama de Lesma chega a C2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.

Lesma responde movendo o seu dama de C2 para B1. Desde H5, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G4.

O rei de Lesma avança de F5 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em D3.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6. Lesma dá xeque com o dama em E2.

O rei de o nosso herói ocupa F7, deixando E6 para trás. O dama de Lesma chega a F1 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F7 para E6. O dama de Lesma cai sobre F8 e arranca o dama a o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. Lesma dá xeque com o dama em E8.

o nosso herói avança o seu rei de E6 para D6. O dama de Lesma chega a F8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G7.

O rei de o nosso herói ocupa E4, deixando E5 para trás. Lesma dá xeque com o dama em B7.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E4 para E3. Um golpe cruel: o dama de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F7.

o nosso herói avança o seu rei de F3 para G3; então lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a H6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. o nosso herói captura o dama inimigo: o cavalo salta de H6 para F7.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G6. Desde E5, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o rei de Lesma avança de H5 para H6.

o nosso herói avança o seu peão de G2 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Desde D7, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de F8 para G7. o nosso herói avança o seu cavalo de D7 para F8.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em F8.

o nosso herói dá xeque com o peão em G7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o dama de o nosso herói em G8.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 52 s
Lances
96
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
22 / 26
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (96 lances) durou mais do que 89 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2