Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de D2 para C3 e captura o bispo inimigo.

Xeque-mate. Lesma derrota o nosso herói neste piso.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Lesma avança até A2 e fica com o nosso peão.

o nosso herói avança o seu peão de B2 para B4, e lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C5.

Lesma avança até C5 e fica com o nosso peão.

O peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6. O peão de Lesma coroa em A1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, enquanto lesma coloca o dama em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1.

O fio de Lesma cai em H1 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
24 s
Lances
16
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
3 / 2
Material capturado (herói / rival)
5 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (16 lances) durou mais do que 8 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2