Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Lesma move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.
Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.
De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O peão de Lesma avança de F7 para F6. De G5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O peão de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, e lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 44 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 3
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.