Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O cavalo de Lesma avança de F6 para D5. o nosso herói dá xeque com o bispo em G5.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Lesma move o seu cavalo de D5 para C3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em C3.

Lesma avança até F3 e fica com o nosso peão.

De E2 para F3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. De G5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para B8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e o peão de Lesma avança de B5 para B4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B5. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7. O peão de Lesma chega a D3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu rei de C2 para D2, e lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em G7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
44 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2