Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em D1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1. Lesma captura o peão em C2 e mete o nosso herói em xeque.
De D1 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em E5, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando C2 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F6; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G5 para H4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3, e o bispo de Lesma avança de E5 para D4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para C2, enquanto lesma coloca o peão em E3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A1; então o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B3 para trás.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de A2 para B3. Xeque de Lesma: o peão planta-se em C4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3. O cavalo de Lesma avança de G8 para E7, e o nosso herói avança o seu rei de C3 para C2.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B2, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o peão até B3.
O rei de o nosso herói ocupa C3, deixando B2 para trás; então lesma responde movendo o seu cavalo de E7 para F5. o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C3 para B2.
Das sombras, Punhalada. Lesma perde uma peça perante a lâmina de o nosso herói.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, enquanto o cavalo de Lesma avança de D4 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1. Lesma coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E1.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C3, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Lesma desaparece sem deixar rasto.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu rei de C1 para C2, e logo a seguir lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C1; então das trevas, Lesma empurra o rei até E5. O rei de o nosso herói ocupa C2, deixando C1 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D3.
De B3 para B4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de F6 para F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Lesma coloca o peão em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C2, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até E4.
O bispo de o nosso herói ocupa F6, deixando H4 para trás. O peão de Lesma coroa em D1 e nasce um dama hostil.
De C2 para D1, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F4, e com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1. Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para F1, e logo a seguir lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D4.
O peão de Lesma chega a G2 e ameaça o rei de o nosso herói.
De F1 para G2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de F5 para E4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D4 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3.
De G2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de E4 para D5. o nosso herói avança o seu rei de G3 para F3; então lesma coloca o rei em C4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B2, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até D5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E3.
Lesma responde movendo o seu rei de D5 para C5, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6, e com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3.
O rei de Lesma avança de D6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5; então das trevas, Lesma empurra o rei até A7. O peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de A7 para B7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C8.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Lesma avança de C8 para C7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F4, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até C6.
O bispo de o nosso herói ocupa E5, deixando B2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A5, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5. O rei de Lesma avança de A5 para B4.
o nosso herói avança o seu bispo de E5 para B2, e logo a seguir lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3; então das trevas, Lesma empurra o rei até B3.
O dama de o nosso herói ocupa E5, deixando G5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B3 para B4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4. Desde E8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de A4 para B3. o nosso herói avança o seu bispo de B2 para A1; então lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3, e logo a seguir das trevas, Lesma empurra o rei até B1. Desde E1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de B1 para A2, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de E1 para C1. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3, e com mão firme, o nosso herói leva o dama até D2.
O rei de Lesma avança de B3 para A4. Desde A2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B2.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D4 para trás.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 10 min 41 s
- Lances
- 127
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 15 / 2
- Primeira captura
- lance 1
- Habilidades usadas
- 3
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (127 lances) durou mais do que 97 % das partidas deste andar.