Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O peão de o nosso herói cai sobre C3 e derrota o bispo de Lesma!
Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de B2 para C3.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2. Xeque de Lesma: o peão planta-se em E3.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D2 para C2.
O rei de Lesma avança de E8 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.
Lesma coloca o cavalo em E4, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até F5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de E4 para F6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.
Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. O cavalo de Lesma chega a E5 e ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando D3 para trás. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em G4.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F3. Lesma dá xeque com o cavalo em E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Lesma avança de E6 para F6. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.
O peão de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para E4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
Lesma responde movendo o seu cavalo de C6 para D4, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B5.
O cavalo de Lesma cai sobre B5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói avança o seu bispo de C7 para B6; então lesma coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C5.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C3. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para B4.
Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2. Xeque de Lesma: o cavalo planta-se em C3.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para D3, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E5 para D6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a A3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D6 para E7.
o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B1. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4.
Lesma dá xeque com o cavalo em D2.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e logo a seguir lesma coloca o cavalo em B1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D8. Mate. O dama de o nosso herói em D7 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 32 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 4
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 4
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.