Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre B3 e derrota o torre de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. o nosso herói captura o bispo inimigo: o peão salta de D3 para E4.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.

O peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o torre a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o torre de Lesma avança de G1 para B1.

o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5; então lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E3.

Depois de derrubar o peão em B3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o torre inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

O peão de Lesma chega a F5 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

O peão de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D5 para D6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C3.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G7 para F8. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C7 para C3.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para B6.

O rei de Lesma avança de F7 para G7. Desde C7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H7.

o nosso herói dá xeque com o dama em E7.

Lesma responde movendo o seu rei de H7 para H8. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

O rei de Lesma avança de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o dama em H6.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G6.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E6; então o rei de Lesma avança de G8 para H7.

o nosso herói avança o seu dama de F6 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7. Mate. O dama de o nosso herói em G7 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 25 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 4
Material capturado (herói / rival)
15 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2