Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de E5 para F6 e captura o cavalo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em H3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H3.

Lesma coloca o cavalo em G8, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5, enquanto o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para B2. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de C1 para B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H6. O cavalo de Lesma cai sobre H6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de A2 para B3.

Lesma coloca o rei em C6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D2 para E3.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H6 para G4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6.

o nosso herói captura o peão em B5 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de C6 para C7. o nosso herói avança o seu peão de B3 para B4. O cavalo de Lesma cai sobre E4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B4 para C5.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6. o nosso herói captura o peão em B6 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma cai sobre B6 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói dá xeque com o bispo em D4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O cavalo de Lesma cai sobre F6 e arranca o bispo a o nosso herói.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a B6.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C5, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C5 para B5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F7; então o peão de Lesma avança de D5 para D4.

o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e logo a seguir lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B5. o nosso herói dá xeque com o dama em F5.

Lesma responde movendo o seu rei de B5 para A4, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

O rei de Lesma avança de A3 para B2. o nosso herói avança o seu rei de D1 para E2.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em D3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D3.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o rei a E4.

Lesma responde movendo o seu rei de A3 para B4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para F5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B3.

Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B3 para C4. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5, e logo a seguir lesma coloca o rei em B5, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em D5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B4. Desde E4, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de B4 para B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A4 para B5.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para D6; então lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A5. o nosso herói dá xeque com o dama em C3.

Lesma responde movendo o seu rei de A5 para A4, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C3 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A3.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E4; então o rei de Lesma avança de A3 para A2. o nosso herói avança o seu dama de E4 para E3, e logo a seguir lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa.

Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B3. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E3.

Lesma responde movendo o seu rei de B3 para B2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C6 para B5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A2 para A1. o nosso herói avança o seu dama de E3 para F2; então lesma coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C1, e o dama de o nosso herói ocupa A2, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de C1 para D1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de A2 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G2; então o rei de Lesma avança de C1 para B1. Mate. O dama de o nosso herói em G1 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 5 s
Lances
103
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 6
Material capturado (herói / rival)
14 / 8
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (103 lances) durou mais do que 92 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2