Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em B3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

O peão de Lesma cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O peão de Lesma avança de F7 para F6. o nosso herói avança o seu bispo de G5 para H4, e logo a seguir lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o peão de o nosso herói em G2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F6.

O bispo de Lesma avança de G2 para E4. o nosso herói avança o seu peão de F6 para F7.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F7.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C2, e o bispo de o nosso herói ocupa G3, deixando F2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de G3 para F2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de F2 para C5.

O bispo de Lesma avança de C2 para D3. o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D3.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em B6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, enquanto o bispo de o nosso herói ocupa C7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F5 para G4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G5 para F6. o nosso herói avança o seu peão de B5 para B6; então lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6. O peão de o nosso herói coroa em B8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para E7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para H8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B6; então o rei de Lesma avança de D7 para E7. o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4, e logo a seguir lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C8. Desde C5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de D7 para E8.

o nosso herói avança o seu peão de D5 para D6; então lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de C5 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G7.

Desde D7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de G7 para F8. o nosso herói impõe o mate final a partir de C8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 48 s
Lances
71
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
13 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2