Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu bispo até A8 e fica com o nosso torre.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

O peão de Lesma avança de F7 para F5. Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma move o seu bispo de E4 para A8 e derruba o torre de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B7. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma move o seu bispo de B7 para G2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. De B2 para C3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.

Lesma coloca o bispo em C6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B7. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D5.

Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G7. De B8 para D6, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B3. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B5. Lesma avança até C2 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a B2.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até A4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B7, deixando B6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G8 para F7. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. De F2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de A4 para E8. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C6.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em C6.

O rei de Lesma avança de G8 para H8. o nosso herói dá xeque com o peão em D5.

Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Lesma responde movendo o seu rei de F8 para F7. o nosso herói dá xeque com o dama em C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D7, e o rei de Lesma avança de G8 para H7.

o nosso herói impõe o mate final a partir de D8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
53
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2