Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
O rei de o nosso herói cai sobre E4 e derrota o dama de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C1, e logo a seguir o peão de Lesma avança de F7 para F5.
o nosso herói avança o seu rei de C1 para D1; então lesma coloca o bispo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C2, e o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de F5 para F4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4; então o peão de Lesma avança de F4 para F3.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E3, e logo a seguir lesma coloca o peão em F2, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E3 para F2.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E1, deixando F2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B3 para B2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o dama de Lesma avança de C1 para H1. o nosso herói avança o seu peão de G2 para G3.
O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em E4.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até B3, e o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de B3 para F7.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Em B1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G5. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G6.
o nosso herói avança o seu rei de G5 para F4, e logo a seguir lesma coloca o peão em B3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até B2, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E3.
Em B1, Lesma promove e ganha um torre de reforço.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e logo a seguir o peão de Lesma avança de B5 para B4. o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3; então lesma coloca o dama em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Lesma dá xeque com o dama em F4.
O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu dama de F4 para G5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4.
Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C4.
o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de D3 para C4.
Depois de derrubar o peão em G4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5. O dama de Lesma chega a D7 e ameaça o rei de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Xeque de Lesma: o dama planta-se em G4.
O rei de o nosso herói ocupa B5, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B5 para C6.
O dama de Lesma chega a F3 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D6.
O torre de Lesma avança de B1 para B3. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D6 para C5.
Lesma dá xeque com o dama em D5.
o nosso herói fica com o dama inimigo ao plantar-se em D5.
Das trevas, Lesma empurra o torre até E3, e o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D5 para trás. Lesma responde movendo o seu torre de E3 para F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.
Lesma dá xeque com o torre em B3.
o nosso herói captura o torre inimigo: o rei salta de B4 para B3.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 24 s
- Lances
- 73
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 31 / 1
- Primeira captura
- lance 8
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (73 lances) durou mais do que 69 % das partidas deste andar.