Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Após 10 jogadas, o pó ainda não assentou.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.

Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3. Lesma dá xeque com o peão em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o dama até C3.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
14 s
Lances
10
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
0 / 0
Material capturado (herói / rival)
0 / 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2