Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.
Após 10 jogadas, o pó ainda não assentou.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
O peão de o nosso herói ocupa G3, deixando G2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B2. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C3.
Em C1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói avança o seu rei de C3 para B3. Lesma dá xeque com o peão em C4.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em A2. Das trevas, Lesma empurra o dama até C3.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 14 s
- Lances
- 10
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 0 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 0 / 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (10 lances) durou mais do que 6 % das partidas deste andar.