Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em D8.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para F3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até D2.

Depois de derrubar o cavalo em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Lesma dá xeque com o peão em E3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

O bispo de Lesma chega a C5 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para E2. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o bispo de Lesma avança de D6 para G3.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o bispo em E1, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até B4, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de H6 para H5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G2. Lesma dá xeque com o peão em H3.

o nosso herói avança o seu rei de G2 para H2; então lesma coloca o bispo em C5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H1.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H6, e o rei de o nosso herói ocupa H2, deixando H1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H2 para H1.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G1.

Xeque de Lesma: o peão planta-se em H2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H2.

Lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando G2 para trás.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em C5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E2; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H4.

O bispo de Lesma avança de C5 para D6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C4; então lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para B4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D5; então o rei de Lesma avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de H4 para H5, e logo a seguir lesma coloca o bispo em F4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Lesma dá xeque com o peão em E6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D5 para C5; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D7.

O bispo de Lesma avança de E5 para C7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C6. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D8, e o rei de o nosso herói ocupa B7, deixando C6 para trás.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em H6.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B7 para C8, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a F6. O peão de o nosso herói coroa em D8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o bispo de Lesma captura o dama de o nosso herói em D8.

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em D8.

Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E7. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa E6, deixando E7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G5 para H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E6 para E5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G5 para H4.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F4; então lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G2. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F3 para G2.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
89
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 13
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (89 lances) durou mais do que 84 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2