Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Lesma avança o seu peão até D3 e fica com o nosso dama.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma move o seu bispo de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto lesma coloca o cavalo em D5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em D4.
Lesma move o seu peão de C5 para D4 e derruba o cavalo de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa B4, deixando B3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em E4.
O cavalo de Lesma avança de D5 para C3. o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5. Lesma move o seu peão de D6 para E5 e derruba o peão de o nosso herói.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E2. De E1 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
O rei de Lesma avança de D7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, enquanto lesma coloca o peão em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Lesma move o seu peão de F5 para E4 e derruba o peão de o nosso herói.
O peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a C1. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D1, enquanto o rei de Lesma avança de F7 para E7.
De D1 para C1, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D3, e logo a seguir o dama de o nosso herói ocupa B3, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em D3.
Lesma avança até D3 e fica com o nosso dama.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e o rei de Lesma avança de G7 para H6. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o peão até E4.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a H5.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, enquanto o rei de Lesma avança de H6 para H7. De E3 para E4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em D3.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Lesma move o seu rei de G5 para G4 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o rei de Lesma avança de H5 para G4.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em B8. Das trevas, Lesma empurra o rei até H4.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B6.
Lesma responde movendo o seu rei de H4 para H3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B6 para C6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H2.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B6, enquanto o rei de Lesma avança de H2 para G1. o nosso herói avança o seu peão de B6 para B7, e lesma coloca o rei em F2, vigiando cada casa.
Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F1, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F1 para G1; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B5 para B6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F1. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B7, e o rei de Lesma avança de F1 para F2.
o nosso herói avança o seu dama de B8 para D8, enquanto lesma coloca o rei em F1, vigiando cada casa. Promoção: em B8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E2. Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E2 para F2. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G2. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E8, enquanto o rei de Lesma avança de G2 para H1.
o nosso herói avança o seu dama de E6 para G8, e lesma coloca o rei em H2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Das trevas, Lesma empurra o rei até G2. o nosso herói dá xeque com o dama em G8.
Lesma responde movendo o seu rei de G2 para F2. Desde F8, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E1. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a E5.
O rei de Lesma avança de E1 para D1. o nosso herói avança o seu dama de F8 para C5, enquanto lesma coloca o rei em C1, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até C2; então o dama de o nosso herói ocupa A1, deixando D4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de C2 para D2. o nosso herói dá xeque com o dama em A2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C1. Desde A1, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
O rei de Lesma avança de C1 para C2. o nosso herói impõe o mate final a partir de B2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 15 s
- Lances
- 113
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 6
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 16
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (113 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.