Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em G1.
o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma move o seu peão de G3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.
Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em G1.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 11 s
- Lances
- 6
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 2 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 4 / 4
- Primeira captura
- lance 0
- Habilidades usadas
- 1
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (6 lances) durou mais do que 4 % das partidas deste andar.