Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o cavalo de o nosso herói em G1.

o nosso herói cai perante o mate de Lesma. A masmorra não perdoa.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até G3, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás. Lesma move o seu peão de G3 para H2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.

o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Lesma.

Xeque-mate: Lesma remata o nosso herói em G1.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
11 s
Lances
6
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
2 / 2
Material capturado (herói / rival)
4 / 4
Primeira captura
lance 0
Habilidades usadas
1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (6 lances) durou mais do que 4 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2