Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Alberto C. enfrenta Aranha.

Alberto C. responde com fúria: o dama salta de E3 para D3 e captura o cavalo inimigo.

No final, Alberto C. impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

De D2 para C3, o peão de Alberto C. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. Com mão firme, Alberto C. leva o dama até D5, enquanto o rei de Aranha avança de E8 para F8.

De D5 para E4, o dama de Alberto C. engole o cavalo de Aranha.

Aranha coloca o peão em C6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em E5.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A3. De E5 para E3, o dama de Alberto C. engole o peão de Aranha.

Aranha move o seu peão de A3 para B2 e derruba o peão de Alberto C.

Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em B2.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, Alberto C. leva o dama até B6, e o rei de Aranha avança de F8 para G7.

Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em C6.

Aranha coloca o cavalo em G4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o dama em F3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até E5; então o dama de Alberto C. ocupa E3, deixando F3 para trás.

Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

De E3 para D3, o dama de Alberto C. engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8. Alberto C. dá xeque com o dama em D8.

O rei de Aranha avança de F8 para F7. Alberto C. avança o seu cavalo de B1 para A3, e aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa.

Roque longo: Alberto C. desloca o rei para um novo refúgio. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7. Alberto C. dá xeque com o torre em D7.

Aranha responde movendo o seu rei de G7 para H6; então alberto C. desliza o seu dama pelo tabuleiro, de D8 para F6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5.

Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F3.

O rei de Aranha avança de H5 para G5. Alberto C. dá xeque com o torre em D5.

Aranha coloca o rei em H6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Alberto C. coloca o torre em D7. Das trevas, Aranha empurra o rei até G5.

Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o cavalo a H3.

Aranha responde movendo o seu rei de G5 para H6, e logo a seguir alberto C. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E3. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a G5.

Com mão firme, Alberto C. leva o bispo até E2, enquanto o peão de Aranha avança de G5 para G4. Xeque: Alberto C. aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Aranha coloca o rei em H5, vigiando cada casa. E é xeque-mate: Alberto C. fecha a partida em G5.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 12 s
Lances
47
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (47 lances) durou mais do que 31 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3