Crónica de batalha
Alberto C. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
O dama de Alberto C. cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!
Xeque-mate! Alberto C. derruba Aranha e reclama a vitória.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em E3.
O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. Alberto C. avança o seu cavalo de G1 para H3, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em C3.
Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5.
Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em A3.
Aranha avança até E3 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, Alberto C. leva o dama até D2, e o cavalo de Aranha avança de C5 para E4. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o cavalo em E3.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De E3 para E4, o dama de Alberto C. engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5. De E5 para C5, o dama de Alberto C. engole o peão de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Alberto C. dá xeque com o dama em F8.
O rei de Aranha avança de G8 para H7. Mate. O cavalo de Alberto C. em G5 deixa Aranha sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 57 s
- Lances
- 23
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (23 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.