Crónica de batalha

Alberto C. desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

O dama de Alberto C. cai sobre E4 e derrota o cavalo de Aranha!

Xeque-mate! Alberto C. derruba Aranha e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em E3.

O cavalo de Aranha avança de F6 para G4. Alberto C. avança o seu cavalo de G1 para H3, e aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o peão de Alberto C. derruba o peão em C3.

Das trevas, Aranha empurra o peão até C6, e logo a seguir o peão de Alberto C. ocupa D3, deixando D2 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para C5.

Um golpe limpo: o bispo de Alberto C. derruba o peão em A3.

Aranha avança até E3 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, Alberto C. leva o dama até D2, e o cavalo de Aranha avança de C5 para E4. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o cavalo em E3.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa. De E3 para E4, o dama de Alberto C. engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E6. Um golpe limpo: o dama de Alberto C. derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de C6 para C5. De E5 para C5, o dama de Alberto C. engole o peão de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Alberto C. dá xeque com o dama em F8.

O rei de Aranha avança de G8 para H7. Mate. O cavalo de Alberto C. em G5 deixa Aranha sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
57 s
Lances
23
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 1
Material capturado (herói / rival)
11 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 953 partidas terminadas (410 vitórias, 153 derrotas, 390 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 34 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (23 lances) durou mais do que 12 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3