Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

O peão de o nosso herói cai sobre G3 e derrota o cavalo de Lesma!

Xeque-mate! o nosso herói derruba Lesma e reclama a vitória.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para H6.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B2.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até B8, e o rei de o nosso herói ocupa C3, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de D7 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu bispo de H6 para F4, e logo a seguir lesma coloca o bispo em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B3. Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, enquanto o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando B3 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de A7 para B6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O bispo de Lesma avança de D8 para C7. o nosso herói captura o bispo inimigo: o bispo salta de F4 para C7.

Lesma coloca o rei em F8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D5. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7.

o nosso herói captura o peão em E6 e deixa Lesma em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em E6.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de G3 para H4.

O rei de Lesma avança de E6 para D7. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para G3, e logo a seguir lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Lesma avança de E8 para E7. Desde A7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em D6. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em E7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 19 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2