Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de C3 para B4. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B4.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.

O rei de Lesma avança de E7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.

Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7.

Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para D3, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5. Ao tomar o cavalo em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

O rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de D3 para C5, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.

Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. De E5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 37 s
Lances
39
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 2
Material capturado (herói / rival)
10 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2