Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de F4 para E5 e captura o cavalo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. De H2 para G3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O bispo de Lesma avança de C3 para B4. o nosso herói dá xeque com o torre em A8.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em B4.
Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F2 para F3. Lesma move o seu peão de E4 para F3 e derruba o peão de o nosso herói.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em F3.
O rei de Lesma avança de E7 para D6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a D8.
Lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em H3. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até D7.
Desde E8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de E6 para D6; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H3 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D4. Lesma move o seu peão de C4 para B3 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu cavalo de F4 para D3, enquanto lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até E5. Ao tomar o cavalo em E5, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma responde movendo o seu rei de C7 para C6. Desde C8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.
O rei de Lesma avança de D7 para D8. o nosso herói avança o seu cavalo de D3 para C5, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
Desde E6, o cavalo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E8. De E5 para F6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 37 s
- Lances
- 39
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (39 lances) durou mais do que 21 % das partidas deste andar.