Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em D5.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De D2 para C3, o peão de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3, e o peão de Lesma avança de G4 para G3.
o nosso herói avança o seu cavalo de G1 para F3, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. De C3 para B4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C4.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para E7. De C4 para D5, o peão de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E3.
O peão de Lesma avança de B6 para B5. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4, e lesma coloca o peão em F6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até F7. Desde A7, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até D8, e o peão de Lesma avança de F6 para F5.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma coloca o rei em H8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em F5.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para G6. Desde G5, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em G3.
O rei de Lesma avança de F7 para E8. o nosso herói dá xeque com o torre em G8.
Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. Desde G5, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Das trevas, Lesma empurra o rei até D7. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a E5.
Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o torre em G7.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D6. Lesma move o seu rei de B6 para B5 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de D6 para D7, enquanto lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa. Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B3; então o dama de o nosso herói ocupa B8, deixando D8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B3 para B2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para C8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A1. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C1, enquanto o rei de Lesma avança de A1 para B1.
o nosso herói avança o seu rei de E1 para D1, e lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A7.
Das trevas, Lesma empurra o rei até B1. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em C2.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 56 s
- Lances
- 61
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1557 partidas terminadas (619 vitórias, 278 derrotas, 660 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (61 lances) durou mais do que 53 % das partidas deste andar.