Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.

Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em H8.

o nosso herói é forçado a fugir. Aranha fica com o campo.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.

Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C2.

Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C2 para A2.

Aranha dá xeque com o cavalo em G3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o cavalo de Aranha avança de D5 para C3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.

Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De A3 para C3, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.

Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.

Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Aranha avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Aranha avança até H5 e fica com o nosso torre.

O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Aranha avança até H8 e fica com o nosso dama.

o nosso herói é forçado a fugir. Aranha fica com o campo.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 13 s
Lances
38
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
5 / 2
Material capturado (herói / rival)
7 / 14
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (38 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3