Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Aranha. A masmorra observa em silêncio.
Um golpe cruel: o rei de Aranha captura o dama de o nosso herói em H8.
o nosso herói é forçado a fugir. Aranha fica com o campo.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A4.
Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em A3. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D5; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de A6 para A5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2.
Com mão firme, o nosso herói leva o torre até A1, enquanto o peão de Aranha avança de C7 para C5. o nosso herói avança o seu torre de A1 para C1, e aranha coloca o rei em G6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C2.
Das trevas, Aranha empurra o peão até A4, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de A4 para A3; então o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C2 para A2.
Aranha dá xeque com o cavalo em G3.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E1, e o cavalo de Aranha avança de D5 para C3. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em A3.
Aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa. De A3 para C3, o torre de o nosso herói engole o cavalo de Aranha.
Das trevas, Aranha empurra o peão até E4. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C5.
Aranha responde movendo o seu rei de F6 para F7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C5 para E5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, enquanto o rei de Aranha avança de F8 para F7. o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6, e aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em H5. Aranha avança até H5 e fica com o nosso torre.
O peão de o nosso herói ocupa H7, deixando H6 para trás. Aranha responde movendo o seu rei de F6 para G7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha avança até H8 e fica com o nosso dama.
o nosso herói é forçado a fugir. Aranha fica com o campo.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 13 s
- Lances
- 38
- Como terminou
- desistência
- Capturas (herói / rival)
- 5 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 7 / 14
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (38 lances) durou mais do que 23 % das partidas deste andar.