Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, Camilo P. enfrenta Aranha.

Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o cavalo rival em B4.

Aranha cai perante o mate de Camilo P.. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De C1 para E3, o bispo de Camilo P. engole o peão de Aranha.

Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2; então camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Aranha dá xeque com o cavalo em D3.

Com mão firme, Camilo P. leva o rei até E2, e o cavalo de Aranha avança de D3 para B4. Camilo P. avança o seu peão de G3 para G4, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o bispo em C1. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.

Um golpe limpo: o bispo de Camilo P. derruba o peão em A3.

Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6. De A3 para B4, o bispo de Camilo P. engole o cavalo de Aranha.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, Camilo P. leva o rei até D2, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para D7.

De D2 para C2, o rei de Camilo P. engole o peão de Aranha.

Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o bispo em F8. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o bispo de Camilo P. ocupa G7, deixando F8 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. Um golpe limpo: o bispo de Camilo P. derruba o peão em F6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, Camilo P. leva o peão até G5, e o peão de Aranha avança de C5 para C4.

Camilo P. avança o seu peão de G5 para G6, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em G7.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o bispo de Camilo P. derruba o peão em E5.

Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Aranha dá xeque com o peão em A3.

Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o peão em A3.

O rei de Aranha avança de F7 para G8. Camilo P. avança o seu rei de A3 para B4, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o peão em C4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Promoção: em G8, Camilo P. transforma um peão em dama.

Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D7. Camilo P. dá xeque com o dama em G7.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Desde G6, o dama de Camilo P. obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha avança de E8 para E7. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a F6.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8; então o dama de Camilo P. ocupa F7, deixando F6 para trás.

Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a F8.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Camilo P. dá xeque com o dama em D6.

O rei de Aranha avança de D7 para C8. Desde C6, o dama de Camilo P. obriga Aranha a defender-se.

Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Camilo P. impõe o mate final a partir de F6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 24 s
Lances
59
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
8 / 0
Material capturado (herói / rival)
10 / 0
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3