Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, Camilo P. enfrenta Aranha.
Com precisão de aventureiro, Camilo P. toma o cavalo rival em B4.
Aranha cai perante o mate de Camilo P.. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De C1 para E3, o bispo de Camilo P. engole o peão de Aranha.
Aranha responde movendo o seu cavalo de E4 para F2; então camilo P. desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Aranha dá xeque com o cavalo em D3.
Com mão firme, Camilo P. leva o rei até E2, e o cavalo de Aranha avança de D3 para B4. Camilo P. avança o seu peão de G3 para G4, enquanto aranha coloca o peão em A3, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o bispo em C1. Das trevas, Aranha empurra o rei até D7.
Um golpe limpo: o bispo de Camilo P. derruba o peão em A3.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C6. De A3 para B4, o bispo de Camilo P. engole o cavalo de Aranha.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C2. Com mão firme, Camilo P. leva o rei até D2, enquanto o rei de Aranha avança de C6 para D7.
De D2 para C2, o rei de Camilo P. engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o bispo em F8. Das trevas, Aranha empurra o rei até E8, e logo a seguir o bispo de Camilo P. ocupa G7, deixando F8 para trás.
Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. Um golpe limpo: o bispo de Camilo P. derruba o peão em F6.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a C5. Com mão firme, Camilo P. leva o peão até G5, e o peão de Aranha avança de C5 para C4.
Camilo P. avança o seu peão de G5 para G6, enquanto aranha coloca o peão em A5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o peão em G7.
Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. Um golpe limpo: o bispo de Camilo P. derruba o peão em E5.
Aranha responde movendo o seu peão de A5 para A4, e logo a seguir camilo P. desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para B2. Aranha dá xeque com o peão em A3.
Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o peão em A3.
O rei de Aranha avança de F7 para G8. Camilo P. avança o seu rei de A3 para B4, e aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de Camilo P. derruba o peão em C4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E7. Promoção: em G8, Camilo P. transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu rei de E7 para D7. Camilo P. dá xeque com o dama em G7.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Desde G6, o dama de Camilo P. obriga Aranha a defender-se.
O rei de Aranha avança de E8 para E7. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a F6.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, Camilo P. coloca o rei em C5. Das trevas, Aranha empurra o rei até C8; então o dama de Camilo P. ocupa F7, deixando F6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C8 para D8. Xeque: Camilo P. aperta o cerco ao levar o dama a F8.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D7. Camilo P. dá xeque com o dama em D6.
O rei de Aranha avança de D7 para C8. Desde C6, o dama de Camilo P. obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em D8, vigiando cada casa. Camilo P. impõe o mate final a partir de F6.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 24 s
- Lances
- 59
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (59 lances) durou mais do que 48 % das partidas deste andar.