Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Aranha no piso 3.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Aranha cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E1 para D1; então com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H3.

Aranha dá xeque com o peão em C2.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D1 para C2.

Aranha coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Aranha empurra o peão até A5.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o rei salta de D3 para E4.

Aranha responde movendo o seu peão de C7 para C6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2; então o peão de Aranha avança de A4 para A3.

o nosso herói avança o seu rei de D2 para C1, e logo a seguir aranha coloca o peão em E4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em B1.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa A2, deixando B1 para trás. Aranha responde movendo o seu peão de E4 para E3.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A2 para A3.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até A4, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F8 para E7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de A4 para A5.

Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até E6, e o rei de o nosso herói ocupa B6, deixando A5 para trás.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para E4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C5; então o cavalo de Aranha avança de F6 para G8.

o nosso herói avança o seu rei de C5 para C4, e logo a seguir aranha coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Aranha responde movendo o seu cavalo de F6 para D7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para E4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a F6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Aranha avança de F6 para E6. o nosso herói avança o seu rei de E4 para F3; então aranha coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Aranha empurra o rei até G7, e o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Aranha responde movendo o seu peão de E5 para E4, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H4 para H5. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a B6.

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H5 para G6.

O cavalo de Aranha avança de B6 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, e logo a seguir aranha coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de F5 para E4.

Das trevas, Aranha empurra o rei até F8, enquanto o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E4 para trás. Aranha responde movendo o seu cavalo de C4 para A5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de Aranha avança de A5 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então aranha coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5.

Das trevas, Aranha empurra o cavalo até A5, e o peão de o nosso herói ocupa E7, deixando E6 para trás. Aranha dá xeque com o cavalo em C4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E5 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H8. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Aranha avança de H8 para G7. Desde E7, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.

O rei de Aranha cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em C7. Das trevas, Aranha empurra o cavalo até D2. o nosso herói dá xeque com o dama em C2.

Aranha responde movendo o seu rei de G6 para G5. o nosso herói captura o cavalo em D2 e deixa Aranha em xeque.

Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e logo a seguir o rei de Aranha avança de H5 para H4.

E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H2.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 38 s
Lances
85
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 2

Estatísticas do andar 3

Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (85 lances) durou mais do que 81 % das partidas deste andar.

Mais do andar 3