Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o rei salta de E2 para F1 e captura o dama inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

O rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para H5; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para E3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e o bispo de Lesma avança de D6 para B8.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D6; então o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando D2 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para E4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A3.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em E4.

O peão de Lesma avança de H6 para H5. De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Xeque de Lesma: o bispo planta-se em D6.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4. Das trevas, Lesma empurra o peão até G2, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E4 para trás.

O peão de Lesma coroa em G1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para E2. Xeque de Lesma: o dama planta-se em F1.

De E2 para F1, o rei de o nosso herói engole o dama de Lesma.

O bispo de Lesma avança de D6 para H2. o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, enquanto lesma coloca o peão em D5, vigiando cada casa.

De G2 para H2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H6; então o rei de o nosso herói ocupa G3, deixando H2 para trás. Lesma dá xeque com o peão em H4.

De G3 para H4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o rei de Lesma avança de D8 para E8.

De H5 para H6, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E5 para E4; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e o rei de Lesma avança de F7 para E8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.

Lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até E7.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E4.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para F6. De E4 para D4, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 11 s
Lances
53
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 0
Material capturado (herói / rival)
22 / 0
Primeira captura
lance 3

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (53 lances) durou mais do que 39 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2