Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre D8 e derrota o bispo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D1. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C2, deixando D1 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de G3 para F5. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D2, e o bispo de Lesma avança de D6 para C5.
o nosso herói avança o seu rei de D2 para E2, enquanto lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3.
Lesma dá xeque com o cavalo em D4.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. O cavalo de Lesma chega a E2 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E3 para E2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F1, enquanto o bispo de Lesma avança de A7 para D4.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H2.
Lesma captura o peão em G3 e mete o nosso herói em xeque.
De H2 para G3, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em G4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F3, e o rei de Lesma avança de F8 para F7.
o nosso herói avança o seu rei de F3 para E4, enquanto lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até C5; então o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando D3 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de C5 para D4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4. O peão de Lesma chega a D5 e ameaça o rei de o nosso herói.
De E4 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em E6.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6. De E6 para E7, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O bispo de Lesma chega a D8 e ameaça o rei de o nosso herói.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o bispo em D8.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D7, e o rei de Lesma avança de G6 para F6.
o nosso herói avança o seu rei de D7 para C6, enquanto lesma coloca o rei em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C5.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E5; então o rei de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E5 para F4.
De C6 para D5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E4, enquanto o rei de Lesma avança de G5 para G4.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para E5, e lesma coloca o rei em G5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando E4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para G3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H3, e o rei de Lesma avança de F5 para E5.
o nosso herói avança o seu rei de H3 para H4, enquanto lesma coloca o rei em D4, vigiando cada casa. De H4 para H5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 52 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 1
- Primeira captura
- lance 2
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.