Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

o nosso herói responde com fúria: o dama salta de G5 para D5 e captura o dama inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

O bispo de o nosso herói ocupa F4, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a A8. De F4 para D6, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O bispo de Lesma avança de A8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto lesma coloca o bispo em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o rei de o nosso herói ocupa D1, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para D7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D1 para C2. Lesma move o seu peão de C3 para B2 e derruba o peão de o nosso herói.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o cavalo em B3.

O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

o nosso herói avança o seu rei de B3 para C3, e lesma coloca o dama em H7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E3.

Lesma dá xeque com o dama em H8.

O rei de o nosso herói ocupa D3, deixando C3 para trás. Lesma move o seu rei de D7 para D6 e derruba o bispo de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E3 para E4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o dama de Lesma avança de H8 para H2.

o nosso herói avança o seu rei de E3 para F3. O dama de Lesma chega a F4 e ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até D7; então o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de F7 para F5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a E6.

Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até G8 e fica com o nosso dama.

De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma dá xeque com o dama em C4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. O dama de Lesma chega a E4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G3, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Lesma dá xeque com o dama em G6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H4, e o rei de Lesma avança de E5 para D5. o nosso herói avança o seu rei de H4 para H3, enquanto lesma coloca o dama em B1, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4. Das trevas, Lesma empurra o dama até H1; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás.

O dama de Lesma chega a H3 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para G6. Xeque de Lesma: o dama planta-se em H5.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o dama em H5.

O peão de Lesma avança de B4 para B3. o nosso herói avança o seu rei de H5 para G6, e lesma coloca o peão em B2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G7. O peão de Lesma coroa em B1 e nasce um dama hostil.

De G7 para G8, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma responde movendo o seu dama de B1 para B3; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a B4.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Xeque de Lesma: o dama planta-se em G4.

o nosso herói avança o seu dama de F8 para G7, enquanto lesma coloca o dama em C4, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G5.

O rei de Lesma chega a D4 e ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa G7, deixando G8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D4 para C3, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G7 para F6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o dama a D5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o dama em D5.

O peão de Lesma avança de C5 para C4. o nosso herói avança o seu rei de F6 para E5, e lesma coloca o rei em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até A3. De D5 para C4, o dama de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em B5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A2. Desde E2, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de A2 para A3. o nosso herói avança o seu rei de D6 para C5, enquanto lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A5.

Desde E5, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Lesma responde movendo o seu rei de A5 para B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, enquanto o rei de Lesma avança de B7 para B8.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para A6, e lesma coloca o rei em A8, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em B7.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 50 s
Lances
101
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
29 / 13
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (101 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2