Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

o nosso herói responde com fúria: o peão salta de A2 para B3 e captura o cavalo inimigo.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em B3.

Depois de derrubar o peão em D2, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de E1 para D2.

Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F4; então o peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F5.

Lesma coloca o peão em G3, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até A6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G4, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D7 para E8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5.

O bispo de Lesma chega a C8 e ameaça o rei de o nosso herói.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de C8 para B7. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G7. Das trevas, Lesma empurra o peão até C4. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Lesma responde movendo o seu rei de E8 para D7. Desde F7, o dama de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a C6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B3 para C4.

O bispo de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4. O bispo de Lesma cai sobre C4 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o bispo em C4 e deixa Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em B4.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F6 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D4.

O rei de Lesma avança de B7 para A6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4; então lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, e o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E7; então o rei de Lesma avança de A7 para B7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em B4. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B5, deixando B4 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D6 para C6.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 29 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
8 / 2
Material capturado (herói / rival)
12 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2