Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
O rei de o nosso herói cai sobre F2 e derrota o cavalo de Lesma!
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o bispo em C3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H5. De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O peão de Lesma avança de F7 para F5. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, enquanto lesma coloca o cavalo em F6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F8; então o cavalo de o nosso herói ocupa F4, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para H7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a E8.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G4.
O cavalo de Lesma avança de H7 para F6. De G4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em B4.
Das trevas, Lesma empurra o cavalo até G8. De B4 para C5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu peão de B6 para B5. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E6, e o rei de Lesma avança de E8 para F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a G5.
Lesma coloca o rei em G8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D7. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7.
Promoção: em D8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma responde movendo o seu cavalo de F6 para G4, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de B3 para B4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, enquanto o cavalo de Lesma avança de E5 para G4. Desde B2, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G8. Lesma avança até F2 e fica com o nosso peão.
De E1 para F2, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de H6 para H5. Desde H1, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G6.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 3 min 0 s
- Lances
- 43
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 8 / 1
- Material capturado (herói / rival)
- 12 / 1
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.