Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C2 para B3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a C4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C4.

O rei de Lesma avança de E8 para F8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C4 para B5.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para B6.

Lesma responde movendo o seu rei de E7 para D6, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de B6 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a H7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4; então o rei de Lesma avança de D6 para D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Lesma coloca o rei em D6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E4. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa B6, deixando B5 para trás.

Lesma responde movendo o seu cavalo de H7 para G5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a E4.

o nosso herói dá xeque com o peão em E6.

O rei de Lesma avança de D7 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E6 para F7.

Lesma coloca o rei em B7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em F8 e torna-se um dama.

Das trevas, Lesma empurra o cavalo até C3. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de B2 para C3.

Lesma responde movendo o seu peão de G4 para G3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4; então o rei de Lesma avança de A6 para B7.

o nosso herói avança o seu dama de F8 para D6, e logo a seguir lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa. Desde B7, o peão de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em B7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B1.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para A8. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 22 s
Lances
43
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 1
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (43 lances) durou mais do que 25 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2