Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de B2 para C3 e captura o bispo inimigo.

No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Lesma foge do tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma avança até B2 e fica com o nosso peão.

De C1 para B2, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O peão de Lesma avança de E5 para E4. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3. Xeque de Lesma: o bispo planta-se em B4.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até D8; então o peão de o nosso herói ocupa C3, deixando C2 para trás.

Lesma avança até C3 e fica com o nosso peão.

De B2 para C3, o bispo de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4. Lesma captura o peão em F3 e mete o nosso herói em xeque.

o nosso herói avança o seu rei de E2 para F2, e lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em F3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até E5, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa H4, deixando F3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de H4 para F5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Ao tomar o peão em H6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de F7 para F8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8; então o peão de o nosso herói ocupa A5, deixando A4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H7 para H5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G4 para H2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, enquanto o rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói dá xeque com o bispo em A5.

Lesma coloca o rei em B8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até C8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa G5, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de H5 para H4. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em H4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e o peão de Lesma avança de E5 para E4.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.

Lesma coloca o rei em C8, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H6. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5; então o cavalo de o nosso herói ocupa C5, deixando E4 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E7 para E6. De C5 para E6, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, enquanto o rei de Lesma avança de B8 para A7.

o nosso herói avança o seu cavalo de E6 para C7, e lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B8, e logo a seguir o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando C7 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de B8 para C8.

Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B8, e o rei de Lesma avança de D7 para E6.

o nosso herói avança o seu dama de B8 para D8, enquanto lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma responde movendo o seu rei de G6 para H6. o nosso herói dá xeque com o dama em H8.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F8, enquanto o rei de Lesma avança de G6 para G5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a G8.

Lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em H6.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 4 s
Lances
77
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
10 / 3
Material capturado (herói / rival)
14 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (77 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2