Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma move o seu rei de H7 para G8 e derruba o torre de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

Desde A8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B8. o nosso herói captura o bispo em B8 e deixa Lesma em xeque.

O rei de Lesma avança de E8 para F7. o nosso herói avança o seu torre de B8 para B3; então lesma coloca o cavalo em H5, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C3.

Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, e o torre de o nosso herói ocupa C6, deixando C3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G6, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de C6 para C7.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até C4; então o cavalo de Lesma avança de H5 para G7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

Lesma coloca o rei em E8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o cavalo inimigo: o torre salta de G4 para G7.

Das trevas, Lesma empurra o peão até H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H7.

Lesma responde movendo o seu peão de D6 para D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de H7 para H5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.

O rei de Lesma avança de D7 para C7. o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E6.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o torre em E5. Das trevas, Lesma empurra o rei até D7.

o nosso herói captura o peão em D5 e deixa Lesma em xeque.

Lesma responde movendo o seu rei de D7 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu torre pelo tabuleiro, de D5 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B8.

o nosso herói captura o peão inimigo: o torre salta de E5 para E7.

O rei de Lesma avança de B8 para A8. o nosso herói dá xeque com o torre em E8.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa. Desde E3, o bispo de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A6, enquanto o torre de o nosso herói ocupa E5, deixando E8 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para G5.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B6. Desde E6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

O rei de Lesma avança de B6 para A5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a D2.

Lesma coloca o rei em A4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1. Das trevas, Lesma empurra o rei até B4, e o torre de o nosso herói ocupa D6, deixando E6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de B4 para B3, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para D2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B2.

o nosso herói dá xeque com o torre em B6.

O rei de Lesma avança de B2 para A3. o nosso herói avança o seu bispo de D2 para E3, e logo a seguir lesma coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a A6.

Das trevas, Lesma empurra o rei até B3. o nosso herói dá xeque com o torre em B6.

Lesma responde movendo o seu rei de B3 para C4. Desde C6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a B4. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a B6.

O rei de Lesma avança de B4 para A3. o nosso herói dá xeque com o torre em A6.

Lesma coloca o rei em B2, vigiando cada casa. Desde B6, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C3, e o rei de o nosso herói ocupa E2, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C3 para C4, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E2 para D2.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o torre até B7; então o rei de Lesma avança de D5 para E5.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a E7.

Lesma coloca o rei em F5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G4, enquanto o torre de o nosso herói ocupa F7, deixando E7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de G4 para H4, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D3 para D4. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de H5 para H4. o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4; então lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em F2. Das trevas, Lesma empurra o rei até H6, e o torre de o nosso herói ocupa F8, deixando F7 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de H6 para G6. Desde G8, o torre de o nosso herói obriga Lesma a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5; então o rei de Lesma avança de H6 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4, e logo a seguir lesma coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até H7, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. O rei de Lesma cai sobre G8 e arranca o torre a o nosso herói.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 7 s
Lances
100
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
10 / 1
Material capturado (herói / rival)
14 / 5
Primeira captura
lance 1

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (100 lances) durou mais do que 91 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2