Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de E1 para B4 e captura o bispo inimigo.
Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F1, deixando E1 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de E8 para F8; então o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. De E2 para C3, o cavalo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de F8 para G8. Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em E4.
Lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F2. Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5.
Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G4.
Lesma avança até G4 e fica com o nosso cavalo.
o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C1 para A3, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H8. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em E7.
Lesma avança até G3 e fica com o nosso peão.
o nosso herói avança o seu bispo de E7 para C5, e lesma coloca o peão em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G1.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E5, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa E3, deixando G1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para B2; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E3 para H6.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até D2, e o bispo de Lesma avança de B2 para E5.
o nosso herói avança o seu bispo de D2 para H6, enquanto lesma coloca o peão em H4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C1.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H7; então o bispo de o nosso herói ocupa D2, deixando C1 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E5 para D6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D2 para E1.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a B4. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o bispo em B4.
O peão de Lesma avança de E6 para E5. o nosso herói avança o seu bispo de B4 para E1, e lesma coloca o rei em G7, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até G6. De C3 para E5, o bispo de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma responde movendo o seu rei de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E5 para B8. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a G4.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E5, e o peão de Lesma avança de H4 para H3. Ao tomar o peão em H3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Lesma coloca o rei em H4, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em G3, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até H5; então o bispo de o nosso herói ocupa D6, deixando G3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G5, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de D6 para C5.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a H5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, enquanto o rei de Lesma avança de H5 para H4.
o nosso herói avança o seu rei de F1 para G2, e lesma coloca o rei em H5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G3.
Das trevas, Lesma empurra o peão até D6, e logo a seguir o bispo de o nosso herói ocupa F2, deixando E3 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de H5 para G5.
o nosso herói dá xeque com o bispo em E3.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até F4, e o rei de Lesma avança de F6 para F7.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em D6.
Lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Lesma empurra o rei até G7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de G7 para H6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o bispo a F8.
Lesma move o seu rei de H6 para H5 e derruba o peão de o nosso herói.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Lesma retiram-se.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 2 min 38 s
- Lances
- 76
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 10 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 14 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (76 lances) durou mais do que 73 % das partidas deste andar.