Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Lesma no piso 2.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em C3.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Lesma.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o bispo inimigo ao plantar-se em C3.

Lesma coloca o rei em E7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D2. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em C2.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C2.

Lesma responde movendo o seu peão de B5 para B4. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de C3 para B4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B3, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F3; então lesma coloca o rei em D7, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até D6. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de E4 para D5.

Um golpe cruel: o cavalo de Lesma captura o peão de o nosso herói em D5.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C2 para D3, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até C4; então o cavalo de Lesma avança de C7 para A6.

o nosso herói avança o seu rei de C4 para B5. Lesma dá xeque com o cavalo em C7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de B5 para B4.

Das trevas, Lesma empurra o peão até F6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A2 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de D6 para E5, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de B4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o cavalo a D5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até B4, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E5 para D6.

o nosso herói avança o seu peão de A4 para A5. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em A5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até C6, e o rei de o nosso herói ocupa B3, deixando C4 para trás. Lesma responde movendo o seu rei de C6 para B5, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F5. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H3 para G4.

O peão de Lesma avança de F5 para F4. o nosso herói avança o seu peão de G4 para G5, e logo a seguir lesma coloca o rei em A6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Lesma empurra o cavalo até B6, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de A6 para B5. O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a A6. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até G5, e logo a seguir o rei de Lesma avança de A6 para B7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G5 para F4.

Lesma coloca o rei em A7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Lesma empurra o rei até A8.

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o dama salta de D4 para B6.

Nem o nosso herói nem Lesma alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
2 min 40 s
Lances
55
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
10 / 4
Material capturado (herói / rival)
14 / 4
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (55 lances) durou mais do que 43 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2