Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Lesma no piso 2.

Lesma avança o seu bispo até F4 e fica com o nosso bispo.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

A carregar…

A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o cavalo inimigo: o peão salta de H2 para G3.

Lesma responde movendo o seu bispo de D6 para C7. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H6.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E4. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4.

Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Depois de derrubar o peão em G3, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F1. Um golpe cruel: o peão de Lesma captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F1 para E2. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de E8 para D8. o nosso herói captura o peão inimigo: o rei salta de D3 para C2.

Lesma coloca o bispo em C7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. Das trevas, Lesma empurra o bispo até G3, e o rei de o nosso herói ocupa E4, deixando D3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de D8 para C7, enquanto o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de H6 para G5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3; então o rei de Lesma avança de D6 para D5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E7.

Lesma coloca o rei em E5, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em G5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até H2.

o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

Depois de derrubar o bispo em F4, Lesma ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para D3; então com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E2, e logo a seguir o bispo de Lesma avança de F4 para D2.

o nosso herói captura o bispo inimigo: o rei salta de E2 para D2.

Lesma coloca o rei em F4, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até E5, e o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de E5 para F6, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F2 para G3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a D6.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F4; então o rei de Lesma avança de F6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de G3 para G4, e logo a seguir lesma coloca o rei em G6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Lesma empurra o rei até F6, enquanto o rei de o nosso herói ocupa G4, deixando F3 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F6 para G7, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de G4 para F3. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a H5.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G3, e logo a seguir o rei de Lesma avança de G7 para G6. o nosso herói avança o seu rei de G3 para H4; então lesma coloca o rei em F6, vigiando cada casa.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em H5.

Das trevas, Lesma empurra o rei até F5, e o rei de o nosso herói ocupa H4, deixando H5 para trás. Um golpe cruel: o rei de Lesma captura o peão de o nosso herói em F4.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H4 para H5, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H6; então o peão de Lesma avança de D6 para D5.

o nosso herói avança o seu rei de H6 para G7, e logo a seguir lesma coloca o peão em D4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F7.

Das trevas, Lesma empurra o rei até G4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E6.

Lesma responde movendo o seu peão de D4 para D3, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E6 para E5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F3.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até D4, e logo a seguir o peão de Lesma avança de D3 para D2. o nosso herói avança o seu rei de D4 para C3.

Em D1, Lesma promove e ganha um dama de reforço.

A batalha corta-se: o nosso herói abandona frente a Lesma.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
3 min 51 s
Lances
78
Como terminou
desistência
Capturas (herói / rival)
9 / 5
Material capturado (herói / rival)
13 / 7
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (78 lances) durou mais do que 75 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2