Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E8.
Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
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A batalha, jogada a jogada
De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Lesma avança de F8 para E8.
o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.
Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.
De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Lesma avança de F6 para F5.
De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.
Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o bispo de Lesma avança de D7 para E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em E8.
Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.
Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.
Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.
Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Mate. O dama de o nosso herói em C5 deixa Lesma sem escape.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 31 s
- Lances
- 45
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 7 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 9 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.