Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Lesma.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o bispo rival em E8.

Lesma cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

De C2 para B3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em G6, vigiando cada casa. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.

Das trevas, Lesma empurra o bispo até E4, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa D3, deixando D2 para trás. Lesma responde movendo o seu bispo de E4 para B7; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até F3, e o rei de Lesma avança de F8 para E8.

o nosso herói avança o seu bispo de C1 para F4, enquanto lesma coloca o peão em B4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Lesma empurra o rei até E7; então o peão de o nosso herói ocupa H3, deixando H2 para trás. Lesma avança até H3 e fica com o nosso peão.

De G2 para H3, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a F6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, enquanto o peão de Lesma avança de F6 para F5.

De E4 para F5, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o rei em D8, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Lesma empurra o bispo até C6, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F2, deixando E1 para trás.

Lesma responde movendo o seu bispo de C6 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o bispo a D7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7, e o bispo de Lesma avança de D7 para E8. Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma coloca o rei em C7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F6. Das trevas, Lesma empurra o rei até B7.

Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o bispo em E8.

Lesma responde movendo o seu rei de B7 para C7, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de F6 para F7. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a B5.

Promoção: em F8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Lesma avança até C4 e fica com o nosso peão.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C8.

Lesma coloca o rei em B6, vigiando cada casa. Ao tomar o peão em D6, o nosso herói mete Lesma em xeque.

Das trevas, Lesma empurra o rei até A7. Mate. O dama de o nosso herói em C5 deixa Lesma sem escape.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 31 s
Lances
45
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
7 / 2
Material capturado (herói / rival)
9 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (45 lances) durou mais do que 28 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2