Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.

Lesma avança o seu bispo até B2 e fica com o nosso bispo.

O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.

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A batalha, jogada a jogada

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.

Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Lesma dá xeque com o bispo em B4.

Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Lesma avança de E5 para E4. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Lesma coloca o bispo em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.

Lesma move o seu peão de H7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Lesma avança de D5 para D4.

Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.

Lesma captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.

Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2. Lesma avança até B2 e fica com o nosso bispo.

De C2 para B2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.

Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.

Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.

De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.

O rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, enquanto lesma coloca o peão em E2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um dama hostil.

O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.

Lesma dá xeque com o dama em E2.

o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5. O fio de Lesma cai em E6 e é mate contra o nosso herói.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 35 s
Lances
48
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
6 / 3
Material capturado (herói / rival)
10 / 5
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 2

Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (48 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.

Mais do andar 2