Crónica de batalha
o nosso herói desembainha as peças contra Lesma. A masmorra observa em silêncio.
Lesma avança o seu bispo até B2 e fica com o nosso bispo.
O fio de Lesma fecha a partida: mate contra o nosso herói.
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A batalha, jogada a jogada
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o cavalo em G3.
Lesma responde movendo o seu peão de C3 para C2, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Lesma dá xeque com o bispo em B4.
Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F2, enquanto o peão de Lesma avança de E5 para E4. De H3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Lesma coloca o bispo em C3, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G5. Das trevas, Lesma empurra o peão até D5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G6, deixando G5 para trás.
Lesma move o seu peão de H7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G3 para G4, enquanto com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a G5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Lesma avança de D5 para D4.
Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em D4.
Lesma captura o peão em D4 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Das trevas, Lesma empurra o rei até F7; então o rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E2 para trás.
Lesma responde movendo o seu rei de F7 para G8. De D2 para C2, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
Com astúcia de masmorra, Lesma leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até B2. Lesma avança até B2 e fica com o nosso bispo.
De C2 para B2, o rei de o nosso herói engole o bispo de Lesma.
Lesma coloca o rei em F7, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em C3. Das trevas, Lesma empurra o rei até E8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa C4, deixando C3 para trás.
Lesma responde movendo o seu peão de E4 para E3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de C4 para D5. Com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7.
De D5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Lesma.
O rei de Lesma avança de F7 para G7. o nosso herói avança o seu rei de E5 para E4, enquanto lesma coloca o peão em E2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D3. O peão de Lesma coroa em E1 e nasce um dama hostil.
O rei de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás. O dama de Lesma chega a F2 e ameaça o rei de o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E4, e com astúcia de masmorra, Lesma leva o rei a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G3.
Lesma dá xeque com o dama em E2.
o nosso herói avança o seu rei de E4 para F5. O fio de Lesma cai em E6 e é mate contra o nosso herói.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 35 s
- Lances
- 48
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 10 / 5
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 2
Contra Lesma, os heróis venceram 40 % de 1562 partidas terminadas (620 vitórias, 279 derrotas, 663 empates). Duração média: 61 lances. Tempo médio de partida: 2 min 28 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (48 lances) durou mais do que 32 % das partidas deste andar.