Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F7.
O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.
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A batalha, jogada a jogada
De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.
Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.
De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.
De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de C4 para B6.
o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.
Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de C8 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Rato captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.
Rato dá xeque com o cavalo em D2.
o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.
O cavalo de Rato avança de D2 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.
Rato move o seu rei de F7 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.
o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.
Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.
Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7.
o nosso herói avança o seu rei de H5 para G4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.
Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. De H6 para G5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.
O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.
De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5. De D5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.
O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de H6 para H7.
o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G6.
o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de H6 para H5.
o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.
Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8.
o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.
Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.
Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8.
Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.
Rato avança até F7 e fica com o nosso dama.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 24 s
- Lances
- 140
- Como terminou
- empate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 8
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 16
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (140 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.