Crónica de batalha

Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Rato.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em F7.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

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A batalha, jogada a jogada

De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa A4, deixando A3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de G6 para G5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e o peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3.

Rato avança até A4 e fica com o nosso peão.

De D3 para C4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6; então o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás. Rato avança até C4 e fica com o nosso peão.

De F3 para G4, o peão de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o cavalo de Rato avança de C4 para B6.

o nosso herói avança o seu peão de C3 para C4, e rato coloca o rei em D7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2.

Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A2 para A4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a E5. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e o rei de Rato avança de C8 para B7.

o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3. Rato captura o peão em C4 e mete o nosso herói em xeque.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F3. Das trevas, Rato empurra o rei até B6; então o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H3 para trás.

Rato dá xeque com o cavalo em D2.

o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F3 para G2, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em G5.

O cavalo de Rato avança de D2 para C4. o nosso herói avança o seu rei de G2 para H3, e rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o rei até D8, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de D8 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G6.

Rato move o seu rei de F7 para G7 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de G3 para G4, enquanto rato coloca o cavalo em D2, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em H4.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

Rato avança até G7 e fica com o nosso peão.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5, e com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até H5, enquanto o rei de Rato avança de G8 para G7.

o nosso herói avança o seu rei de H5 para G4, e rato coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D2 para F3; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de H5 para H6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a G5. De H6 para G5, o rei de o nosso herói engole o cavalo de Rato.

O rei de Rato avança de H8 para G7. o nosso herói avança o seu rei de G5 para F5, enquanto rato coloca o peão em C5, vigiando cada casa.

De F5 para E5, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Rato move o seu rei de G7 para G6 e derruba o peão de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D5, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G6 para G5. De D5 para C4, o rei de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G6. Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de G6 para G7. o nosso herói avança o seu rei de C5 para B5, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa.

Um golpe limpo: o rei de o nosso herói derruba o peão em A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o peão de o nosso herói ocupa E5, deixando E4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até B5, e o rei de Rato avança de H6 para H7.

o nosso herói avança o seu rei de B5 para C6, enquanto rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em D7.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7; então o rei de o nosso herói ocupa E7, deixando D7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G6, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E7 para D6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E5, enquanto o rei de Rato avança de H7 para G6.

o nosso herói avança o seu rei de E5 para F4, e rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F5.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa F4, deixando F5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H5 para G6; então o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H6. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F5, e o rei de Rato avança de H6 para H5.

o nosso herói avança o seu rei de F5 para F4, enquanto rato coloca o rei em H6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em G4.

Das trevas, Rato empurra o rei até G7; então o rei de o nosso herói ocupa F5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G7 para F8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de F5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até G6, enquanto o rei de Rato avança de G8 para F8.

o nosso herói avança o seu rei de G6 para H7, e rato coloca o rei em E8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7, e logo a seguir o rei de o nosso herói ocupa H6, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F7 para E8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A4 para A5.

Rato avança até E7 e fica com o nosso peão.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A6, e o rei de Rato avança de E7 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7, enquanto rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até E7; então o dama de o nosso herói ocupa D5, deixando A8 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E7 para E8.

Desde H5, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F7.

Rato avança até F7 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 24 s
Lances
140
Como terminou
empate
Capturas (herói / rival)
9 / 8
Material capturado (herói / rival)
11 / 16
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (140 lances) durou mais do que 94 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1