Crónica de batalha

o nosso herói desembainha as peças contra Rato. A masmorra observa em silêncio.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o peão rival em C5.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

O peão de o nosso herói ocupa B3, deixando B2 para trás. Rato responde movendo o seu rei de E8 para D8. De C1 para A3, o bispo de o nosso herói engole o peão de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5. Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o peão em C5.

O rei de Rato avança de D8 para E8. o nosso herói avança o seu peão de A2 para A4. Nesse instante, Punhalada: uma peça de Rato desaparece sem deixar rasto.

Rato coloca o peão em E6, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5, e logo a seguir das trevas, Rato empurra o rei até F7.

O peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás; então rato responde movendo o seu peão de D7 para D6. o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de C5 para D4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C5, e com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C3. O rei de Rato avança de F7 para E7, enquanto o nosso herói avança o seu peão de A6 para A7.

Rato coloca o peão em E5, vigiando cada casa. Promoção: em A8, o nosso herói transforma um peão em dama.

Das trevas, Rato empurra o peão até C6. O torre de o nosso herói ocupa A6, deixando A1 para trás, e logo a seguir rato responde movendo o seu peão de G5 para G4.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a E6. Um golpe limpo: o torre de o nosso herói derruba o peão em C6.

O rei de Rato avança de E6 para F6, e o nosso herói avança o seu dama de B7 para C8. Rato coloca o rei em E7, vigiando cada casa.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o torre a C7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o dama em D8.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para E6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. o nosso herói ativa Punhalada e elimina em silêncio uma ameaça de Rato.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C4. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E2, enquanto o peão de Rato avança de G4 para G3.

Um golpe limpo: o cavalo de o nosso herói derruba o peão em G3.

Rato avança até B3 e fica com o nosso peão.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em F5. Rato move o seu peão de B3 para C2 e derruba o peão de o nosso herói.

o nosso herói impõe o mate final a partir de E8.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 43 s
Lances
41
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
4 / 2
Material capturado (herói / rival)
4 / 2
Primeira captura
lance 1
Habilidades usadas
2

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (41 lances) durou mais do que 20 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1