Crónica de batalha

O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.

Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.

O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.

O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.

Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o cavalo de Rato avança de B8 para D7.

O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.

O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

O rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para E6.

Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.

o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para A4.

Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de C5 para D5. o nosso herói dá xeque com o peão em C4.

Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu dama de A4 para B5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de H8 para H7.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.

Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.

o nosso herói dá xeque com o dama em C5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8; então o rei de Rato avança de F4 para G4.

o nosso herói impõe o mate final a partir de H4.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
5 min 4 s
Lances
83
Como terminou
xeque-mate
Capturas (herói / rival)
9 / 2
Material capturado (herói / rival)
11 / 2
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1