Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o cavalo rival em E4.
Rato cai perante o mate de o nosso herói. A lenda cresce.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
O peão de Rato avança de E7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C2 para C3, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa D4, deixando D3 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C5 para C4, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H2 para H3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G3.
O peão de Rato avança de G6 para G5. o nosso herói avança o seu peão de H3 para H4; então rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H5. Das trevas, Rato empurra o rei até C8, e o peão de o nosso herói ocupa H6, deixando H5 para trás.
Rato responde movendo o seu peão de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a C6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o cavalo de Rato avança de B8 para D7.
O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato coloca o rei em B7, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G7. Das trevas, Rato empurra o peão até A4.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
O cavalo de Rato cai sobre C5 e arranca o peão a o nosso herói.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para C4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a E4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
O rei de Rato avança de B7 para A7. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de E4 para E6.
Rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até B7.
o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de G4 para A4.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E2 para E4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E5; então o rei de Rato avança de C5 para D5. o nosso herói dá xeque com o peão em C4.
Rato coloca o rei em E6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G4. Das trevas, Rato empurra o rei até F7, enquanto o dama de o nosso herói ocupa B3, deixando A4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F7 para F8, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B3 para A4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e logo a seguir o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói avança o seu dama de A4 para B5; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A4. Das trevas, Rato empurra o rei até H7, e o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de H7 para G8. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A5; então o rei de Rato avança de H8 para H7.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até H7, enquanto o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de H7 para G7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H7. O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de H7 para G7. o nosso herói dá xeque com o dama em D7.
Rato coloca o rei em G6, vigiando cada casa. Desde C6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
Das trevas, Rato empurra o rei até H5. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a H8.
Um golpe cruel: o rei de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F4. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até D8; então o rei de Rato avança de F4 para G4.
o nosso herói impõe o mate final a partir de H4.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 5 min 4 s
- Lances
- 83
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (83 lances) durou mais do que 70 % das partidas deste andar.