Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato avança o seu rei até E8 e fica com o nosso dama.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato coloca o cavalo em B6, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G3. Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa F3, deixando F2 para trás.

Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de F3 para G4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até A4, e logo a seguir o peão de Rato avança de G6 para G5.

o nosso herói avança o seu peão de D2 para D3; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em C4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H8, e o peão de o nosso herói ocupa H4, deixando H2 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D6 para B7.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6; então o peão de Rato avança de E7 para E5.

o nosso herói avança o seu peão de E2 para E3, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em D4.

Das trevas, Rato empurra o rei até H6. o nosso herói dá xeque com o peão em G5.

Rato responde movendo o seu rei de H6 para G7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de D4 para E5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a G7.

O rei de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.

o nosso herói avança o seu peão de E5 para E6; então rato coloca o rei em G8, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7.

Das trevas, Rato empurra o rei até F7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o dama de o nosso herói em E8.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G5 para G6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F8. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Rato avança de B7 para D8.

o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5.

Das trevas, Rato empurra o rei até F8, enquanto o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás. Rato responde movendo o seu rei de F8 para G8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. o nosso herói captura o cavalo em F7 e deixa Rato em xeque.

O rei de Rato avança de G8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de G5 para G6; então rato coloca o rei em G7, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E7. O rei de Rato cai sobre G6 e arranca o peão a o nosso herói.

O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de G6 para H5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G4. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C6 para C7.

O rei de Rato avança de G4 para H3. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o rei em H4, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o dama salta de C5 para A5.

Das trevas, Rato empurra o rei até G3, enquanto o dama de o nosso herói ocupa F5, deixando A5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de G3 para H2.

o nosso herói dá xeque com o dama em H5.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a G1. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até E2, e logo a seguir o rei de Rato avança de G1 para H1.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a F1.

Rato coloca o rei em H2, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em F2.

Das trevas, Rato empurra o rei até H1. Desde F3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

Rato responde movendo o seu rei de H1 para G1, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de F3 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a H1.

Com mão firme, o nosso herói leva o dama até F2.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 43 s
Lances
79
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
11 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (79 lances) durou mais do que 66 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1