Crónica de batalha
Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.
Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.
Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.
Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.
Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.
O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Rato avança de F8 para G8.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para E7.
Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.
Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.
O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para D8; então rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em D8.
Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7; então o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2.
Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2. Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.
o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de H2 para G1.
Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.
O rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.
O rei de Rato cai sobre A6 e arranca o dama a o nosso herói.
o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B5 para C4.
o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.
Das trevas, Rato empurra o rei até C4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.
Rato responde movendo o seu rei de C4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.
Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de C4 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.
Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C2 para B2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.
O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de C2 para B1. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até B1, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de B1 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.
O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.
O rei de Rato avança de B1 para B2. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.
Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até A3.
Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.
Rato responde movendo o seu rei de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.
Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.
O rei de Rato avança de B3 para A2. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para C7; então rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa.
o nosso herói dá xeque com o dama em B4.
Das trevas, Rato empurra o rei até A2, e o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás.
Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 4 min 39 s
- Lances
- 111
- Como terminou
- afogamento
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 3
- Material capturado (herói / rival)
- 19 / 11
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (111 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.