Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Com precisão de aventureiro, o nosso herói toma o dama rival em G1.

Empate. A masmorra guarda os nomes de o nosso herói e de Rato.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para E5, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de D2 para D3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até C4, e logo a seguir o rei de Rato avança de E8 para F8. o nosso herói avança o seu peão de F2 para F4.

Um golpe cruel: o peão de Rato captura o peão de o nosso herói em F3.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em F3.

Depois de derrubar o peão em D3, Rato ameaça o rei de o nosso herói.

O rei de o nosso herói ocupa D2, deixando E1 para trás. Rato responde movendo o seu cavalo de D3 para F2, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D2 para E1.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a H3. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3; então o rei de Rato avança de F8 para G8.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.

Rato coloca o cavalo em G5, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C5 para E7.

Das trevas, Rato empurra o cavalo até E4. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E4.

Rato responde movendo o seu rei de G8 para G7, e o nosso herói desliza o seu bispo pelo tabuleiro, de E7 para D8. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C7.

O rei de Rato avança de G7 para F7. o nosso herói avança o seu bispo de C7 para D8; então rato coloca o peão em G4, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em C7. Das trevas, Rato empurra o rei até F6. o nosso herói dá xeque com o bispo em D8.

Rato responde movendo o seu rei de F6 para G7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a F7.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até C7; então o rei de Rato avança de F7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de C4 para C5, e logo a seguir rato coloca o rei em F5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H3. Das trevas, Rato empurra o peão até G3, enquanto o peão de o nosso herói ocupa E6, deixando E5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de F5 para F6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E6 para E7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G2.

Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até H2. Em G1, Rato promove e ganha um dama de reforço.

o nosso herói captura o dama inimigo: o bispo salta de H2 para G1.

Rato coloca o rei em F7, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o bispo em E3. Das trevas, Rato empurra o rei até E6, e o bispo de o nosso herói ocupa G5, deixando E3 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de E6 para D7. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7. o nosso herói dá xeque com o bispo em F4.

O rei de Rato avança de C7 para B7. o nosso herói avança o seu dama de E8 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.

o nosso herói captura o peão em A4 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até B7. o nosso herói dá xeque com o dama em A6.

O rei de Rato cai sobre A6 e arranca o dama a o nosso herói.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H3 para H4; então com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H5, e logo a seguir o rei de Rato avança de B5 para C4.

o nosso herói avança o seu peão de H5 para H6; então rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até C4. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato responde movendo o seu rei de C4 para D3, enquanto o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de H8 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C4.

Desde E6, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de C4 para D4. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C6.

Rato coloca o rei em C3, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D6. Das trevas, Rato empurra o rei até C2, enquanto o peão de o nosso herói ocupa C6, deixando C5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de C2 para B2, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C6 para C7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C2.

O peão de o nosso herói coroa em C8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de C2 para B1. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4; então rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em A5. Das trevas, Rato empurra o rei até B1, e o peão de o nosso herói ocupa A6, deixando A5 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de B1 para A1, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de A6 para A7. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B1.

O peão de o nosso herói coroa em A8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B1 para B2. o nosso herói dá xeque com o dama em B8.

Rato coloca o rei em A2, vigiando cada casa, e sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o dama em D4. Das trevas, Rato empurra o rei até A3.

Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a C5.

Rato responde movendo o seu rei de A3 para A2, e o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de B8 para E5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B3.

Desde E3, o dama de o nosso herói obriga Rato a defender-se.

O rei de Rato avança de B3 para A2. o nosso herói avança o seu bispo de F4 para C7; então rato coloca o rei em B1, vigiando cada casa.

o nosso herói dá xeque com o dama em B4.

Das trevas, Rato empurra o rei até A2, e o dama de o nosso herói ocupa C3, deixando D4 para trás.

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
4 min 39 s
Lances
111
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
9 / 3
Material capturado (herói / rival)
19 / 11
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (111 lances) durou mais do que 86 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1