Crónica de batalha

Uma nova lenda é escrita: o nosso herói desafia Rato no piso 1.

Rato move o seu rei de B5 para C5 e derruba o bispo de o nosso herói!

Nem o nosso herói nem Rato alcançam a vitória. Empate no tabuleiro.

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A batalha, jogada a jogada

o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em A3.

Rato responde movendo o seu rei de E8 para F7, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a A4.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de F7 para F8. o nosso herói avança o seu peão de E3 para E4; então rato coloca o peão em G5, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E5. Das trevas, Rato empurra o peão até D5. o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de C1 para G5.

Rato responde movendo o seu rei de F8 para E8, enquanto o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de G1 para E2. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a D8.

Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até F4; então o peão de Rato avança de C6 para C5. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em D5.

Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa. o nosso herói captura o peão em E7 e deixa Rato em xeque.

Das trevas, Rato empurra o rei até D7, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa D5, deixando E7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de D7 para C6, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de D5 para F6.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. Com mão firme, o nosso herói leva o bispo até E3, e logo a seguir o rei de Rato avança de B5 para A5.

o nosso herói captura o peão inimigo: o bispo salta de E3 para C5.

Rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o cavalo em E8. Das trevas, Rato empurra o rei até B5.

o nosso herói captura o peão em C7 e deixa Rato em xeque.

Um golpe cruel: o rei de Rato captura o bispo de o nosso herói em C5.

o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E5 para E6, e logo a seguir com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B6. Com mão firme, o nosso herói leva o cavalo até E8; então o rei de Rato avança de B6 para A6.

o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em B5, vigiando cada casa. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o cavalo a D6.

Das trevas, Rato empurra o rei até C6, enquanto o cavalo de o nosso herói ocupa C4, deixando D6 para trás. Rato responde movendo o seu rei de C6 para C5, e o nosso herói desliza o seu cavalo pelo tabuleiro, de C4 para E3.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B5. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.

O rei de Rato avança de B5 para A6. o nosso herói avança o seu peão de H2 para H3; então rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.

Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Rato empurra o rei até A6, e o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.

Rato responde movendo o seu rei de A6 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a C7.

Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H7; então o rei de Rato avança de C7 para B7. O peão de o nosso herói coroa em H8 e torna-se um dama.

Rato coloca o rei em C7, vigiando cada casa. o nosso herói dá xeque com o dama em H7.

Das trevas, Rato empurra o rei até B6, enquanto o dama de o nosso herói ocupa H5, deixando H7 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B6 para A6, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C3 para C4.

Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o dama até B5.

O duelo termina em empate: o nosso herói e Rato retiram-se.

Ficha técnica

Cor do herói
Brancas
Controlo de tempo
10+0
Duração real
1 min 56 s
Lances
65
Como terminou
afogamento
Capturas (herói / rival)
6 / 1
Material capturado (herói / rival)
6 / 3
Primeira captura
lance 0

Estatísticas do andar 1

Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.

Esta partida (65 lances) durou mais do que 51 % das partidas deste andar.

Mais do andar 1