Crónica de batalha
O duelo começa: o nosso herói contra Rato no piso 1.
o nosso herói responde com fúria: o rei salta de F6 para E5 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Rato foge do tabuleiro.
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A batalha, jogada a jogada
o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de B2 para A3.
Rato responde movendo o seu cavalo de D7 para B6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de C2 para C4. Com astúcia de masmorra, Rato leva o peão a G5.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até D3; então o cavalo de Rato avança de B6 para D7. o nosso herói avança o seu peão de A3 para A4, e logo a seguir rato coloca o rei em D8, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em F3. Das trevas, Rato empurra o cavalo até B6. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em G4.
Rato responde movendo o seu cavalo de B6 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G3. Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a D6.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até H4, e logo a seguir o rei de Rato avança de D8 para D7. o nosso herói captura o peão inimigo: o peão salta de H4 para G5.
Rato coloca o rei em C8, vigiando cada casa, enquanto sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E8, e o peão de o nosso herói ocupa G5, deixando G4 para trás.
Rato responde movendo o seu rei de C8 para B7, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G6 para G7. O cavalo de Rato cai sobre G7 e arranca o peão a o nosso herói.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G4; então o cavalo de Rato avança de G7 para E6. o nosso herói avança o seu peão de E2 para E4, e logo a seguir rato coloca o rei em B6, vigiando cada casa.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em E2. Um golpe cruel: o cavalo de Rato captura o peão de o nosso herói em G5.
O rei de o nosso herói ocupa E3, deixando E2 para trás. Rato responde movendo o seu peão de E7 para E6, e o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de E3 para F4.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o cavalo a F7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até E3, e logo a seguir o cavalo de Rato avança de F7 para D8.
o nosso herói avança o seu peão de D3 para D4; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa. o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em C5.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa D4, deixando E3 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para B8, enquanto o nosso herói desliza o seu rei pelo tabuleiro, de D4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7. Com mão firme, o nosso herói leva o rei até F6; então o peão de Rato avança de E6 para E5.
o nosso herói fica com o peão inimigo ao plantar-se em E5.
Xeque de Rato: o cavalo planta-se em F7.
Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o rei em F6. Das trevas, Rato empurra o cavalo até E5. o nosso herói fica com o cavalo inimigo ao plantar-se em E5.
Rato responde movendo o seu rei de B7 para C8, e o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G4 para G5. Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G6, e logo a seguir o rei de Rato avança de B7 para B8. o nosso herói avança o seu peão de G6 para G7; então rato coloca o rei em A7, vigiando cada casa.
O peão de o nosso herói coroa em G8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até B7, e o rei de o nosso herói ocupa F6, deixando E5 para trás. Rato responde movendo o seu rei de B7 para A6, enquanto o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de E4 para E5.
Com astúcia de masmorra, Rato leva o rei a A7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E6; então o rei de Rato avança de A7 para B7.
o nosso herói avança o seu peão de E6 para E7, e logo a seguir rato coloca o rei em A6, vigiando cada casa. O peão de o nosso herói coroa em E8 e torna-se um dama.
Das trevas, Rato empurra o rei até A7. E é xeque-mate: o nosso herói fecha a partida em A8.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 56 s
- Lances
- 71
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 6 / 2
- Material capturado (herói / rival)
- 8 / 2
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 1
Contra Rato, os heróis venceram 42 % de 2654 partidas terminadas (1127 vitórias, 429 derrotas, 1098 empates). Duração média: 69 lances. Tempo médio de partida: 3 min 54 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (71 lances) durou mais do que 58 % das partidas deste andar.