Crónica de batalha
Nas profundezas de Esgotos, o nosso herói enfrenta Aranha.
o nosso herói responde com fúria: o bispo salta de C1 para D2 e captura o cavalo inimigo.
No final, o nosso herói impõe xeque-mate e Aranha foge do tabuleiro.
A carregar…
A batalha, jogada a jogada
De F2 para E3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O rei de Aranha avança de E8 para D8. Um golpe limpo: o peão de o nosso herói derruba o peão em C3.
Aranha coloca o peão em C5, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H4. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa H5, deixando H4 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D8, e logo a seguir o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de H5 para H6. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o cavalo a D2.
Um golpe limpo: o bispo de o nosso herói derruba o cavalo em D2.
O peão de Aranha avança de A4 para A3. De B2 para A3, o peão de o nosso herói engole o peão de Aranha.
Aranha coloca o peão em E6, vigiando cada casa; então sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em H7. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7.
Promoção: em H8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Aranha responde movendo o seu peão de F6 para F5. Ao tomar o peão em E5, o nosso herói mete Aranha em xeque.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a D8. De E5 para E6, o dama de o nosso herói engole o peão de Aranha.
O peão de Aranha avança de A6 para A5. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em F5.
Aranha coloca o peão em C4, vigiando cada casa. Desde D5, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Das trevas, Aranha empurra o rei até E8. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o dama a B5.
Aranha responde movendo o seu rei de E8 para F8. o nosso herói dá xeque com o dama em C5.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a E8. Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em A5.
O rei de Aranha avança de E8 para D7. o nosso herói avança o seu dama de A5 para C5, e aranha coloca o rei em E8, vigiando cada casa.
Um golpe limpo: o dama de o nosso herói derruba o peão em C4.
Das trevas, Aranha empurra o rei até D7. Desde D4, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha responde movendo o seu rei de D7 para C8; então o nosso herói desliza o seu peão pelo tabuleiro, de G2 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B7.
Com mão firme, o nosso herói leva o peão até G5, e o rei de Aranha avança de B7 para C6. Desde F6, o dama de o nosso herói obriga Aranha a defender-se.
Aranha coloca o rei em D7, vigiando cada casa, e logo a seguir sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em G6. Das trevas, Aranha empurra o rei até C7; então o peão de o nosso herói ocupa G7, deixando G6 para trás.
Aranha responde movendo o seu rei de C7 para D7. Promoção: em G8, o nosso herói transforma um peão em dama.
Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a C7. Com mão firme, o nosso herói leva o peão até E4, enquanto o rei de Aranha avança de C7 para D7.
o nosso herói avança o seu peão de E4 para E5, e aranha coloca o rei em C7, vigiando cada casa. Sem pressa nem medo, o nosso herói coloca o peão em E6.
Das trevas, Aranha empurra o rei até B6. Xeque: o nosso herói aperta o cerco ao levar o peão a E7.
Aranha responde movendo o seu rei de B6 para C5; então o nosso herói desliza o seu dama pelo tabuleiro, de G8 para G4. Com astúcia de masmorra, Aranha leva o rei a B5.
Promoção: em E8, o nosso herói transforma um peão em dama.
O rei de Aranha avança de B5 para A5. o nosso herói impõe o mate final a partir de E5.
Ficha técnica
- Cor do herói
- Brancas
- Controlo de tempo
- 10+0
- Duração real
- 1 min 10 s
- Lances
- 63
- Como terminou
- xeque-mate
- Capturas (herói / rival)
- 9 / 0
- Material capturado (herói / rival)
- 11 / 0
- Primeira captura
- lance 0
Estatísticas do andar 3
Contra Aranha, os heróis venceram 43 % de 957 partidas terminadas (412 vitórias, 153 derrotas, 392 empates). Duração média: 59 lances. Tempo médio de partida: 2 min 35 s. Final mais comum: xeque-mate.
Esta partida (63 lances) durou mais do que 55 % das partidas deste andar.